【シャドバ ビヨンド】ランクマッチの仕様は?グループはいつ変わる?

【シャドバ ビヨンド】ランクマッチの仕様は?グループはいつ変わる? PCゲーム
記事内に広告が含まれています。

「シャドバ ビヨンド」ではランクマッチの仕様が以前までとは変更されています。

引用:steam Shadowverse: Worlds Beyond

旧作をプレイしていた人の中には、違和感を感じた人も多いのではないでしょうか?

そこで今回は、「シャドバ ビヨンド」のランクマッチの仕様について紹介します。

その他の情報はこちら

スポンサーリンク

【シャドバ ビヨンド】ランクとグループの仕様

引用:steam Shadowverse: Worlds Beyond

「シャドバ ビヨンド」のランクマッチは「ランク」と「グループ」に応じてマッチングが決定されます。

まずは、それぞれの仕様についてみていきましょう。

ランクの仕様

ランクについてはほとんど旧作と同じで、対戦後に獲得できる「BP」の獲得量に応じて上がっていきます。

ランクは「Beginner」から「Master」まで25段階あり、後々「GrandMaster」も実装予定です。

「Master」に到達すると「BP」から「MP」に変更され、以降は無制限に「MP」を獲得できます。

ただし、「MP」はシーズン毎にリセットされるので注意しましょう。

「BP」や「ランク」に関してはシーズンを過ぎても引き継がれるので、気にしなくても大丈夫です。

ランクの降格はない

旧作と異なり、今作では負けてもランクの降格はありません。

獲得できる量は少ないですが、「BP」も獲得できます。

対戦内容で獲得ポイントが変化

対戦の内容に応じて獲得できる「BP」にボーナスが発生します。

ボーナス項目
  • リーダーの残り体力
  • 相手リーダーへのダメージの合計
  • タイムボーナス
  • 経過ターン数
  • フォロワーのプレイ回数
  • 自分のフォロワーを進化/超進化した回数
  • スペルのプレイ回数
  • アミュレットのプレイ回数

安易なリタイアは非推奨

リタイアすると「BP」が減少するようになりました。

安易なリタイアは「BP」が減ってしまうので避けましょう。

負けが確実な場面でも、リタイアせずにターンを返した方が「BP」の減少が抑えられます。

少しの差ですが、気になる人はリタイアしないようにしましょう。

グループの仕様

「シャドバ ビヨンド」から追加されたのが「グループ」です。

「グループ」に応じて「BP」に倍率がかかり、高い「グループ」にいるほど「ランク」が上がりやすくなっています。

「グループ」は勝敗に応じて、昇格・降格があります。

「ランク」とは独立しているので、低い「ランク」でも高い「グループ」にいたり、高い「ランク」でも低い「グループ」になる可能性もあります。

グループの倍率

  • ダイヤモンド:×2.0
  • サファイア:×1.5
  • ルビー:×1.3
  • トパーズ:×1.1
  • エメラルド:×1.0

【シャドバ ビヨンド】グループの昇格・降格条件は?

引用:steam Shadowverse: Worlds Beyond

グループの昇格・降格の条件は何なのでしょうか?

詳しくみていきましょう。

グループの昇格・降格条件

現状ではリリースされた直後ということもあり、正確な条件は判明していません。

ですが、おおよそ10~15戦の戦績に応じて昇格・降格が判断されているようです。

また、「ランク」とは違い、シーズンごとにリセットが入ります。

リセット後のグループ

  • ダイヤモンド:(リセット後、ルビー)
  • サファイア:(リセット後、ルビー)
  • ルビー:(リセット後、トパーズ)
  • トパーズ:(リセット後、エメラルド)

最高の「ダイヤモンド」への昇格への壁は厚く、およそ7.5割ほどの勝率が必要では?と予想されています。

評価判定が10戦と仮定した場合、1~2回しか負けられません。

あくまで仮定で絶対ではありませんので、注意しましょう。

大まかな指標として考えてください。

まとめ

今回は、「シャドバ ビヨンド」のランクマッチの仕様について紹介しました。

簡単にすると「ランク」は対戦数が影響し、「グループ」は勝率が影響します。

どちらも高いと、対戦数が多いながらも勝率が高い猛者といえるでしょう。

高い階級を維持するとランクも上がりやすくなるので、高階級を維持できるように頑張りましょう。

タイトルとURLをコピーしました